🇹🇷 Türkiye iGaming Pazar Araştırması Raporu
85 Milyonluk Pazarın Kapsamlı Analizi – 2025
Yönetici Özeti
Türkiye, 85 milyonun üzerindeki nüfusu ve %88,3’lük internet penetrasyonu ile hızla büyüyen bir iGaming pazarıdır. Genç, teknolojiye yatkın nüfus ve yüksek mobil cihaz kullanımı, özellikle futbol ve basketbol gibi popüler sporlarla desteklenen spor bahisleri için verimli bir zemin oluşturuyor. Ancak, sektör devlet kontrolündeki İDDAA’nın tekelinde olup, sıkı düzenlemelerle yönetilmektedir.
⚠️ Düzenleyici Durum Uyarısı
2024 yılında Türk makamları 233,000’den fazla yasadışı iGaming sitesine karşı işlem yaptı. Hükümet, yasadışı faaliyetlere karşı sıkı önlemler alıyor; fintech şirketlerinin lisanslarını iptal ediyor, varlıklarına el koyuyor ve yöneticileri tutukluyor.
Pazar Genel Görünümü
Pazar Büyüklüğü ve Büyüme
Türkiye iGaming sektörü, genç nüfus ve yüksek internet penetrasyonu ile dinamik bir büyüme gösteriyor.
Yıl | Pazar Geliri (USD Milyar) | Yıllık Büyüme (%) | Oyuncu Sayısı (M) | Kullanıcı Başına Gelir (USD) |
---|---|---|---|---|
2025 | 3,33 | 7,66 | 20,5 | 1.097 |
2026 | 3,58 | 7,66 | 21,8 | 1.110 |
2027 | 3,85 | 7,66 | 23,1 | 1.123 |
2028 | 4,17 | 7,66 | 24,3 | 1.136 |
2029 | 4,48 | 7,66 | 25,5 | 1.150 |
← Kaydırarak tüm sütunları görüntüleyin →
Popüler Oyun Türleri
Spor bahisleri, 2024’te gelirin %55,6’sını oluşturarak iGaming pazarına hakim.
Oyun Türü | Gelir Payı (%) | Açıklama |
---|---|---|
Spor Bahisleri | 55,6 | Futbol, basketbol vb. |
Kumarhane Oyunları | 25,0 | Slot, masa oyunları |
Poker | 10,0 | Online poker platformları |
Bingo | 5,0 | Geleneksel ve online |
Piyango | 4,4 | Devlet işletmeli |
Geleneksel Oyunların Popülerliği
Canlı Blackjack, Poker ve Tombala gibi oyunlar, Türk oyuncular arasında şans ve strateji unsurlarıyla popülerdir.
Oyuncu Demografikleri
Oyuncu kitlesi genç ve dinamik olup, 21-35 yaş aralığı baskındır.
Demografik | Detaylar |
---|---|
Yaş Grubu | 21-35 yaş arası |
Cinsiyet Dağılımı | Kadın: %27-29, Erkek: %71-73 |
Tercih Edilen Platformlar | Mobil (%81 günlük/haftalık) |
Popüler Oyun Türleri | Macera, Bulmaca, Yarış, Spor |
Ortalama Oyun Süresi | Günde 1-2 saat |
Düzenleyici Manzara
Mevcut Yasal Çerçeve
Otorite/Kuruluş | Rol | Lisans Durumu |
---|---|---|
Milli Piyango İdaresi | Piyango oyunları tekeli | Devlete ait |
İDDAA | Spor bahisleri tekeli | Devlete ait |
Türkiye Jokey Kulübü | At yarışı bahisleri | Devlete ait |
BTK | İnternet düzenleme | İcra otoritesi |
Sıkı Yasal Kısıtlamalar
- Kara tabanlı kumarhaneler 1996’den beri yasak
- Online kumarhane oyunları 2007’den beri yasak
- 2024’te 233,000+ yasadışı site engellendi
Rekabet Ortamı
Oyuncu Türü | Örnekler | Pazar Pozisyonu |
---|---|---|
Devlete Ait | İDDAA, Milli Piyango | Yasal tekel |
Offshore | MyEmpire, RT Bet, VAVADA | Lisanssız |
Yerel Geliştirici | Dream Games, Grand Games | Uluslararası |
Tüketici Eğilimleri
Ödeme Yöntemi | Durum/Eğilim |
---|---|
Dijital Cüzdanlar | Artan kullanım |
Kripto Para | Yeni ortaya çıkan |
Fintech | İnceleme altında |
Geleneksel | Sınırlı |
Fırsatlar ve Zorluklar
Büyüme Fırsatları
- Mobil odaklı oyunlar
- Yerelleştirilmiş içerik
- AI ve blockchain teknolojileri
- Genç nüfus potansiyeli
Temel Zorluklar
- Devlet tekeli
- Site engellemeleri
- Ödeme kısıtlamaları
- Yasal riskler
Dream Games Başarı Hikayesi
2 Mayıs 2025’te Türk mobil oyun şirketi Dream Games, 2,5 milyar dolarlık finansman turuyla değerlemesini 5 milyar dolara yükseltti. Royal Match oyunuyla 2024’te yaklaşık 1,4 milyar dolar gelir elde eden şirket, Türkiye’nin küresel iGaming pazarındaki yükselişini temsil ediyor.
Yöntem
Bu rapor, sektör raporları ve devlet verilerinden derlenmiştir. Veriler 2024 sonu itibarıyla günceldir. Yayın: 17 Eylül 2025.
Sonuç
Türkiye iGaming pazarı büyük potansiyel sunuyor. Ancak sıkı düzenlemeler ve devlet tekeli önemli zorluklar yaratıyor. Mobil odaklılık ve yerelleştirme, başarı için kritik.